lit.: Kind
Japanische Aussprache | Kana/Kanji | Bedeutung |
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Aidayonken | 間四軒 | Intervall zwischen vier Ziegeln, die evtl. einen gefährlichen Wait einschließen können. |
Agarihouki | 和がり放棄 | lit.: Gewinnverzicht, auch als “Tote Hand” bezeichnet. Verbietet das Rufen und Gewinnen einer Hand. Bei Zuwiederhandlung wird mit Chombo bestraft |
Akahai | 赤牌 | Rote Dora, die meist eine normale Fünf der jeweiligen Farbe ersetzen |
Akuukansappou | 亜空間殺法 | Technik, um den spirituellen Spielfluss im Okkult Mahjong durch Rufe von Kan, Pon, Chii zu verändern/stören |
An | 暗 | Bedeutet, dass sich ein Mentsu geschlossen auf der Hand befindet; lit.: dunkel |
Anjun | 暗順 | Geschlossenes Shuntsu |
Ankan | 暗槓 | Geschlossenes Kantsu, der jedoch durch Ansage gemeldet wurde. |
Ankou | 暗刻 | Geschlossener Koutsu |
Anpai | 安牌 | Sicherer Ziegel, z. B. weil ein anderer Spieler Furiten ist und darauf nicht gewinnen darf. |
Aotenjou | 青天井 | Mangan-Limis werden aufgehoben; Punkte können astronomische Höhen erreichen. |
Ari ari | アリアリ | Erlaubt Kuitan und Atozuke |
Ari nashi | アリナシ | Erlaubt Kuitan, aber kein Atozuke |
Ashidome | 足止め | Spieler versuchen am Handaufbau zu hindern, z. B. durch Riichi |
Atamahane | 頭跳ね | Nur ein Ron zur gleichen Zeit erlaubt. Bei mehren Ron gewinnt der Spieler, der als nächstes am Zug gewesen wäre |
Atozuke | 後付け | Erloaubt das Gewinnen einer yakulosen Hand durch Ron, wenn die Hand durch den gewinnden Ziegel ein Yaku erhält |
Awaseuchi | 合わせ打ち | Gleichen Ziegel des vorherigen Spielers ausspielen, um gegnerischen Gewinn durch (temporäres) Furiten zu verhindern |
Bagime | 場決め | Sitzplatzbestimmung am Beginn des Hanchan |
Ba | 場 | Windrunde, z. B. Tonba für Ostrunde und Nanba für Südrunde |
Bakaze | 場風 | Rundenwind |
Bazoro | 場ゾロ | Zwei Extra-Han, die bei der Berechnung addiert werden; heute nicht mehr gebräuchlich |
Betaori | ベタ降り | Verteidigungstrategie um nicht in gegnerische Hand reinzuspielen |
Chii | チー | Ausruf, um ein Minjun aus dem abgeworfenen Ziegel des Kamicha zu komplettieren |
Chiicha | 起家 | Erster Oya (Osten) im Spiel |
Chiicha maaku | 起家マーク | Windanzeiger mit Abbildung von Ost-und Südwind |
Chonbo/Chombo | 冲合 | Bestrafung bei Fehlverhaltren, als Oya je 4000 Pkte. an jeden, Als Ko, 2000/4000; Nach EMA-Regeln 20000 Pkte. nach Uma-Berechnung |
Chonchon | チョンチョン | Gleichzeitiges Ziehen vom 13. und 14. Ziegel von Oya |
Daburon | ダブロン | Doppel-Ron auf den gleichen Ziegel |
Dahai | 打牌 | Abwerfen der Ziegel |
Damaten | 黙聴 | “Stilles” Tenpai |
Digital Mahjong (Dejitaru Maajan) | デジタル麻雀 | Spielstil, der auf Statistik und Wahrscheinlichkeiten beruht. Gegenteil von Okkult Mahjong |
Dorahyoujihai | ドラ表示牌 | Dora-Indikator |
Doujunnai Furiten | 同巡内フリテン | Temporäres Furiten |
Fu | 符 | “Mini-Punkte”, wird zur Berechnung des Handwertes verwendet bei <5 Han |
Furikomi | 振り込み | In jemandes Hand spielen (Ron) |
Furiten | 振聴 | Tenpai auf einen Ziegel oder einer Kombination daraus, wovon bereits einer selbst abgeworfen wurde |
Fuutei | 副底 | 20 Basis-Fu-Punkte, die beim Gewinnen einer Hand erteilt werden |
Genbutsu | 現物 | siehe “Anpai” |
Haipai | 配牌 | Ziehen der Startziegel |
Haiteihai | 海底牌 | Letzter Ziegel in der Mauer, lit.: Ziegel auf dem Grund des Meeres |
Haiyama | 牌山 | Die Mauer |
Han | 飜 | Wert der Yaku. Jeder Han verursacht ungefähr eine Verdopplung der Punktzahl |
Hanchan | 半荘 | Eine Spielrunde im jap. Mahjong bestehend aus Tonba und Nanba |
Honba | 本場 | Bonusrunde bei Renchan oder Ryuukyoku, angezeigt durch 100-Pkt. Tenbou (Tsumibou) |
Houjuu | 放銃 | siehe “Furikomi” |
Houra | 和了 | Gewinnen einer Hand, siehe “Agari” |
Houteihai | 河底牌 | Letzter abgelegter Ziegel, lit.: “Ziegel auf dem Grund des Teichs” |
Ikasama | イカサマ | Betrug, Schummeln |
Jihai | 字牌 | Bezeichnung für Sangenpai und Kazehai, siehe “Tsuuhai” |
Jikaze | 自風 | Eigener Platzwind |
Jun | 巡 | Zugnummer, z. B. 東一局12巡目 (erste Ostrunde, zwölfter Zug) |
Kabe | 壁 | Verteidigungstechnik, bei der alle vier Ziegel sichtbar sind. Erlaubt das ermitteln von sicheren Ziegeln basierend auf unmöglichen Waits, lit.: Wand |
Kamicha | 上家 | Spieler zur linken Seite |
Kan | カン | Ausruf, um ein Daiminkan, Shominkan oder Ankan zu komplettieren |
Kandorahyoujihai | カンドラ表示牌 | Weiterer Dora-Indikator, der nach Ansage eines Kantsu umgedreht wird |
Karagiri | 空切り | Abwurf des gleichen Ziegels, den man gerade gezogen hat |
Kariton | 仮東 | Temporärer Osten bei traditioneller, japanischer Sitzplatzverteilung (“Bagime”) |
Kazehai | 風牌 | Windziegel |
Keishikitenpai | 形式聴牌 | “Form-Tenpai” bei Ryuukyoku ohne Yaku |
Kikenhai | 危険牌 | Gefährliche Ziegel |
Kiru | 切る | Abwurf eines Ziegels |
Kuikae | 喰い替え | Erlaubt das Rufen und Austauschen eines Ziegels, der bereits in Mentsu komplettierte, z. B. Chii auf 567, Abwurf von 8. Nach EMA verboten |
Kuisagari | 喰い下がり | Yaku, die einen Han verlieren, wenn die Hand geöffnet wurde |
Kuitan | 喰い断 | Offener Tanyao |
Kyoku | 局 | Runde, z. B. 1. Ostrunde, 2. Ostrunde usw. |
Kyoutaku | 供託 | Riichi-Wetten, die aufgrund von Ryuukyoku mit dem nächsten Gewinn ausbezahlt werden |
Machi | 待ち | Wait der Hand im Tenpai |
Mawashiuchi | 回し打ち | Bedeutet sicheres Spielen und trotzdem versuchen zu Gewinnen |
Menzen | 門前 | Komplett geschlossene Hand |
Min | 明 | lit.: “Licht”, gerufene Mentsu besitzen “Min” als Vorsilbe |
Minjun | 明順 | Offenes Shuntsu |
Minkou | 明刻 | Offenes Koutsu |
Naki | 鳴き | Bezeichnet das Ausrufen von Pon, Kan, Chii, zur besanspruchung eines abgeworfenens Ziegels |
Nan | 南 | Süden |
Ninaki | 二鳴き | Beanspruchen eines Ziegels, nachdem man die erste Möglichkeit “laufen gelassen” hat |
No Ten | ノー聴 | Nicht Tenpai |
No Ten Bappu | ノー聴罰符 | Strafzahlung bei Spielern, die nicht Tenpai sind |
No Ten Riichi | ノー聴リーチ | Riichi Deklaration ohne Tenpai. Wird im Falle von Ryuukyoku mit Chombo bestraft |
Okkult Mahjong (Okaruto Maajan) | オカルト麻雀 | Spielstil, der Mahjong als Glückspiel beschreibt, bei dem höhere Wesen Einfluss nehmen. Gegenteil von Digital Mahjong |
Oikake Riichi | 追いかけリーチ | “Verfolgungs-Riichi”. Riichideklaration, nachdem bereits min. ein weiterer Spieler Riichi deklariert hat |
Okurikan | 送り槓 | Kantsu, der in ein Mentsu eingebaut wurde |
Oorasu (All last) | オーラス | Letzte Runde des Hanchan |
Otakaze | 客風 | Winde, die kein Yakuhai durch Koutsu von Platz- oder Rundenwind formen können |
Pao | 包 | Strafe bei Komplettierung eines offensichtlichen Yakumans, z. B. Haku und Chun als Minkou sichtbar, Auspielen von Hatsu, der ebenfalls beansprucht wird und damit Daisangen komplettiert. Bei Ron durch anderen Spieler muss die verantwortliche Person die Hälte der Punkte bezahlen, bei Tsumo jedoch vollständig |
Pei | 北 | Norden |
Pon | ポン | Ausruf, um ein Minkou aus einem Abwurf zu komplettieren |
Renchan | 連荘 | Konsekutive Oya-Positin, weil dieser gewann oder Tenpai im Falle von Ryuukyoku war |
Riichi | リーチ | Tenpaiansage durch den Spieler. Hand darf nicht mehr verändert werden |
Riipai | 理牌 | Ordnen der Handziegel |
Rinshanpai | 嶺上牌 | Ersatzziegel, der nach einer Kantsu-Deklaration gezogen werden muss |
Ron | 栄 | Gewinn auf den Abwurf eines gegenerischen Ziegels |
Ryuukyoku | 流局 | Unentschieden (Remis) |
Sakizuke | 先付け | Hand muss bereits ein Yaku besitzen, bevor mit Ron gewonnen werden kann. Eine Yakuvervollständigung durch den gewinnenden Zeigel ist nicht erlaubt! Gegenteil von “Atozuke” |
Saikoro | 骰子 | Würfel |
Sashikomi | 差し込み | Absichtlich in eine gegnerische Hand spielen |
Shaa | 西 | Westen |
Shanten | 向聴 | Anzahl der nötigen Ziegel, bis Tenpai erreicht wird |
Shibori | 絞り | Halten von Steinen, die vom Gegener gerufen werden könnten |
Shimocha | 下家 | Spieler auf der rechten Seite |
Shonpai | 生牌 | Noch nicht abgeworfener Ziegel in dieser Runde |
Suji | 筋 | lit.: “Muskel”, Steine, die Ryanmen-Waits komplettieren. Viel genutzte Strategie zum Lesen von gefährlichen Waits |
Suteru | 捨てる | Abwurf eines Ziegels, siehe “Kiru und Utsu” |
Suupai | 数牌 | Nummernziegel |
Tenpai | 聴牌 | Wartende Hand |
Toimen | 対面 | Spieler auf der Gegenüberseite |
Ton | 東 | Osten |
Tonpuusen | 東風戦 | Ostrunde |
Tsumo | 自摸 | Ziehen eines Ziegels und Ausruf beim Gewinnen durch Selbstziehen |
Tsumogiri | ツモ切り | Sofortiger Abwurf des gezogenen Ziegels |
Uradorahyoujihai | 裏ドラ表示牌 | Weiterer Dora-Indikator, der sich unter dem (Kan-)Dorahyoujihai befindet und bei Gewinn mit Riichi-Deklaration beansprucht werden darf |
Utsu | 打つ | Abwurf von Ziegeln, s. “Kiru” und “Suteru” |
Wareme | 割れ目 | Verdoppelt alle Bezahlungen von und an den Spieler, vor dem die Mauer gebrochen wurde |
Yakitori | 焼き鳥 | Spieler müssen im Hancham mindestens eine Hand gewinnen oder eine Strafzahlung leisten |
Yaku | 役 | Gewinnvoraussetzung beim Mahjong |
Zentsuppa | 全ツッパ | Gewinnen um jeden Preis ohne Rücksicht auf Verluste durch reinspielen in gegnerische Hände |